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50年代性感海报女郎与现代Blender能撞出怎样的火花?

小SOMO CGSOMO
2024-07-22
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嗨!老铁们,我是你的好朋友小SOMO!

Blender制作复古风格广告

二十世纪四五十年代是黑白影像的高峰时代!这么说一点都不过分!

在这个时候呢,影像处理都是黑白的!那怎么才能博取观众的眼球,从而爱上这部电影呢?这个时候电影海报就显得格外滴重要!那如何做到吸睛呢?往往需要海报颜色往艳丽、撞色方向处理,再加上俏女郎动作的夸张的动作,那是“咔咔”迷人!

在当时,很少有人停下来认认真真欣赏电影海报本身的艺术价值,直到这种撞色鲜明的手绘图慢慢消失在大众视野中,怀旧的情怀油然而生,慢慢唤起了人们内心深处曾经的记忆.....这其中就包括了今天要介绍的艺术家-MetaMeta

先给大家欣赏一下他的大作!


你以为这是2D的?当我拿出下面的图与视频各位又该如何应对!

别被自己的眼睛欺骗了这其实是2D/3D数字艺术家MetaMeta所创作的3D作品,其灵感来源于50年代复古海报!据此艺术家称,动画主要使用软件Blender中混合着色器和合成来设置完成的。

MetaMeta

2D/3D数字艺术家

常用软件:Blender、Photoshop

X地址:https://twitter.com/YoungMetaMeta

Ins地址:https://www.instagram.com/youngmetameta

Reddit地址:https://www.reddit.com/user/YoungMetaMeta/

大家肯定对这种艺术风格的作品感到好奇,是如何渲染的呢?
编编在这位艺术家的社交账号上找到了部分制作期间所参考的教程(由于这位艺术家近期有其他赛事,没有时间,但是他表示后续会出一个详细教程,等发布后,编编跟进内容再与大家一一分享哈!)
  • Lightning Boy Studio的卡通着色器教程(这位艺术家使用相同的RGB分割技术,看完你就会明白)
地址:
https://www.youtube.com/watch?v=TpWI2rU8iF0&list=PLZ7TSA6MfgM_IX3qZslXx_QdvLLDZHZGx
  • 然后使用
    法线贴图来模拟笔触,可以通过Craft Reaper的教程来理解这一“技术”(不过,这位艺术家使用的是生成纹理,不是手绘纹理)
地址:
https://www.youtube.com/watch?v=WyxPN2HRaFk
  • 渲染风格的其余部分是在Blender合成器中完成的,但这有点难解释,需要了解渲染图层以及如何在合成器中混合它们,CG Boost的这个教程不错。


地址:

htt
ps://www.youtube.com/watch?v=bIZrTXtyQkY


  • 除此之
    外,还需
    要了解油脂铅笔来模拟笔触,Dedouze分享了一些油脂铅笔的视频。

址:

https: //
www.youtube.com/@dedouze/videos

这一次复古女郎的项目在Reddit上吸引了数千人!其实这不是这位艺术家第一次在社交平台
上被大家所熟知了!早在去年的12月份他就向大家展示了使用不寻常的方法创建瓶中的液体效果,给大家留下了深刻的印象!带大家回忆一波~

与许多其他主流方法不同,MetaMeta使用了“偏方”!

他的方法涉及使用布料模拟与Blender中的bone constraints相结合来模拟液体表面、对液体本身使用Boolean和Edgesplit modifiers,使用了粒子系统来设置气泡。为了让瓶子看起来是手绘的效果,这位艺术家使用了自定义着色器、Grease Pencil的位移节点作为遮罩。

最后效果如下:

其实早期,这位艺术家是混2D圈的,这一点在他的社交平台所发布的作品上并不难看出来。现在所展示在大家眼前的3D动画,是他花8个月时间,数百个小时反反复复学习Blender的结果!

他的粉丝向他提出了一个问题,如何将创作坚持下去呢?他给出了这样的回答:

如何将创作坚持下去

艺术家有话说:

将大的项目拆分成小的项目,每个较小的项目大约有80%是已掌握的内容,20% 是未掌握的内容。

一个较小的项目大约花费几个小时就可以完成,所以这个时候要强迫自己完成一项小任务之后再关闭Blender,这样下次在打开Blender就没那么困难了!

学会利用琐碎的时间,在吃饭的时候随意看20分钟的教程,哪怕教程的主题并不是你当下所需要的,但其中肯定会有有价值的知识点让你添加到今后的项目中去加以改进与完善!

以上就是今天的内容了,希望对大家有所提示与帮助!最后用这位艺术家其他的作品作为结束哦~


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看了这么久设个星标,再走哦~






- End -




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