50年代性感海报女郎与现代Blender能撞出怎样的火花?
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嗨!老铁们,我是你的好朋友小SOMO!
Blender制作复古风格广告
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二十世纪四五十年代是黑白影像的高峰时代!这么说一点都不过分!
在这个时候呢,影像处理都是黑白的!那怎么才能博取观众的眼球,从而爱上这部电影呢?这个时候电影海报就显得格外滴重要!那如何做到吸睛呢?往往需要海报颜色往艳丽、撞色方向处理,再加上俏女郎动作的夸张的动作,那是“咔咔”迷人!
在当时,很少有人停下来认认真真欣赏电影海报本身的艺术价值,直到这种撞色鲜明的手绘图慢慢消失在大众视野中,怀旧的情怀油然而生,慢慢唤起了人们内心深处曾经的记忆.....这其中就包括了今天要介绍的艺术家-MetaMeta
先给大家欣赏一下他的大作!
MetaMeta
2D/3D数字艺术家
常用软件:Blender、Photoshop
X地址:https://twitter.com/YoungMetaMeta
Ins地址:https://www.instagram.com/youngmetameta
Reddit地址:https://www.reddit.com/user/YoungMetaMeta/
Lightning Boy Studio的卡通着色器教程(这位艺术家使用相同的RGB分割技术,看完你就会明白)
然后使用 法线贴图来模拟笔触,可以通过Craft Reaper的教程来理解这一“技术”(不过,这位艺术家使用的是生成纹理,不是手绘纹理)
https://www.youtube.com/watch?v=WyxPN2HRaFk
渲染风格的其余部分是在Blender合成器中完成的,但这有点难解释,需要了解渲染图层以及如何在合成器中混合它们,CG Boost的这个教程不错。
除此之 外,还需 要了解油脂铅笔来模拟笔触,Dedouze分享了一些油脂铅笔的视频。
地址:
他的方法涉及使用布料模拟与Blender中的bone constraints相结合来模拟液体表面、对液体本身使用Boolean和Edgesplit modifiers,还使用了粒子系统来设置气泡。为了让瓶子看起来是手绘的效果,这位艺术家使用了自定义着色器、Grease Pencil的位移节点作为遮罩。
最后效果如下:
其实早期,这位艺术家是混2D圈的,这一点在他的社交平台所发布的作品上并不难看出来。现在所展示在大家眼前的3D动画,是他花8个月时间,数百个小时反反复复学习Blender的结果!
他的粉丝向他提出了一个问题,如何将创作坚持下去呢?他给出了这样的回答:
如何将创作坚持下去
艺术家有话说:
将大的项目拆分成小的项目,每个较小的项目大约有80%是已掌握的内容,20% 是未掌握的内容。
一个较小的项目大约花费几个小时就可以完成,所以这个时候要强迫自己完成一项小任务之后再关闭Blender,这样下次在打开Blender就没那么困难了!学会利用琐碎的时间,在吃饭的时候随意看20分钟的教程,哪怕教程的主题并不是你当下所需要的,但其中肯定会有有价值的知识点让你添加到今后的项目中去加以改进与完善!
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看着挺过瘾!各路大神用UE渲的超写实人像,太炸裂了!
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当之无愧的大神,这铠甲做的,有点东西!